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Projets · Race Helpers
Identité visuelleUX/UIFigma

Race Helpersidentité et design UX/UI

Race Helpers est une marketplace qui met en relation les coureurs d'endurance avec des particuliers prêts à les aider dans la logistique de leurs courses. J'en ai créé l'identité visuelle et conçu toute l'expérience de l'application sur Figma.

La page d'accueil de Race Helpers
Livré
Identité et maquettes · livrées
  1. Identité
  2. Parcours
  3. Maquettes
  4. Remise
Le projet

En bref

Une course d'endurance mobilise souvent des proches pour le ravitaillement et la logistique. Race Helpers ouvre cette aide à toute une communauté.

Ma mission couvrait la marque et le design : l'identité visuelle, puis l'expérience complète de l'application, conçue écran par écran sur Figma.

Client
Projet client
Secteur
Sport d'endurance, entraide
Mon rôle
Identité visuelle et design UX/UI
Outils
Figma
Service lié
Identité et branding
Le défi

Ce qu'il fallaitrésoudre

  • Créer une marque qui inspire confiance entre inconnus
  • Concevoir deux parcours : celui du coureur et celui de l'aidant
  • Rendre la mise en relation simple et rapide
  • Préparer des maquettes directement exploitables par un développeur
La solution

Ce que j'aiconçu

  • Une identité visuelle propre à la communauté
  • Les parcours complets du coureur et de l'aidant
  • Une messagerie, des demandes et un espace compte
  • Un design system avec styles de texte et couleurs
En images

Les écransdu projet

Les écrans mobiles dans Figma : demandes, courses, messagerie et compte
Les écrans mobiles dans Figma : demandes, courses, messagerie et compte
Les écrans ordinateur : accueil, course officielle, Helpers
Les écrans ordinateur : accueil, course officielle, Helpers
Le parcours

Les étapesfranchies ensemble

  1. 01

    Identité

    Le logo, les couleurs et le ton de la marque.

    Terminé
  2. 02

    Parcours

    Les parcours du coureur et de l'aidant, étape par étape.

    Terminé
  3. 03

    Maquettes

    Tous les écrans de l'application, sur mobile et sur ordinateur.

    Terminé
  4. 04

    Remise

    Les maquettes remises au client, prêtes à être développées.

    Terminé
Le résultat

Ce que le projeta changé

Une marque

Une identité visuelle prête à être déployée.

Tous les écrans

Le parcours complet de l'application, sur mobile et ordinateur.

Prêt à coder

Des maquettes organisées pour le développeur.

Estimezvotre projet

Répondez à quelques questions sur votre projet. Vous recevez par e-mail un premier cahier des charges, puis je vous contacte pour en échanger.

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